一款用眨眼就能玩的游戏,正在Steam上好评如潮
发布日期:2021-08-04 13:09:50
游研社邀请了一位眼科医生为大家带来《历历在目》的游戏体验分享。
编者按:《历历在目》是一款近期发售的第一人称叙事游戏,非常有趣的是,这款游戏依靠玩家眨眼,来控制剧情的情绪起伏和最终走向。游戏目前在Steam好评如潮。
因此,游研社邀请了一位眼科医生来谈谈他对这款游戏的感受。作者Crippled_Rider为眼科学硕士,从事斜弱视与小儿眼科的临床及相关研究工作,在国内外期刊发表多篇论文,曾为我们带来《玩游戏还能治眼睛?眼科医生有话说》一文。
作为一个热衷于云游戏的眼科医生,当听说有一款用眨眼来控制的游戏时,我非常兴奋,感到游戏世界可能又被开拓出了新的方向和可能。
眨眼,是人体保持眼球湿润,维持眼部正常功能的重要动作。眨眼可以分为两种:一种是非自主的,每分钟十几次左右,能够让泪液均匀分布在眼球表面;另一种则是人可以自主控制的。
除了保护眼球以外,眨眼动作自觉或不自觉的变化,其实也是人类的内心情感外溢时的重要表征。《历历在目》这款游戏正是抓住了这一特点。
在大部分游戏里,我们通常使用手部控制鼠标/键盘,以“移动方位”,用鼠标左键来进行“确定动作”。而《历历在目》这款游戏则赋予了眨眼动作新的涵义,完全承担了“确定动作”的功能。
《历历在目》的故事发生在玩家死后,你登上了一艘神秘摆渡人的船。后者的职责是引导和摆渡死后的灵魂。为了让你获得通过资格,他需要先了解你的人生故事。你被送回过去,经历人生的每个重大时刻。
眨眼控制的方式很新颖,玩家每眨一次眼,主角就回溯一次过去,也符合“灵魂记忆回溯”的设定。这种控制方式在部分段落尤其能带来沉浸感,例如童年时期的主角和自己的小猫四处游玩,拿着照相机四处拍照,观察色彩鲜艳的世界;又例如在“转折”阶段,玩家会被迫瞪大眼睛,忍受着眼部的不适感,不眨眼,直面人生的真实。
为保证控制准确度,在游戏开始前,玩家需要报告自己是否戴眼镜,随后进行探测灵敏度的校准设置。
游戏全程2小时左右,作为一款剧情交互类游戏,操作次数需求相对较少,保证了多数玩家可以用眼部完成游戏。但是仍然有2个方面的原因可能导致部分玩家的眼睛会较为疲劳。
首先,眼球检测的位置要求较高,玩家可能在完成灵敏度校准后仍然需要花很大工夫找到一个适宜的眼球采样位置。
此外,游戏开发者把剧情分为了“主要剧情”和“次要剧情”类部分,在主要剧情播放完以后,屏幕下方就会出现“钟摆”标志,如果此时眨眼,次要剧情就会被直接跳过。可以理解开发者或许是想模拟灵魂回溯记忆的状态——只有费尽心力,我们才能看到更多的记忆。
但这对希望看到完整剧情的部分玩家来说可能不太友好,因为我们很难主动把“少眨眼”的状态维持2个小时(当然我们也能通过重玩关卡的方式回顾到完整剧情)。
就这个问题,我也和开发者进行了一些对话。因为眨眼不小心跳过场景,开发者们承认这回带来一些沮丧,但也觉得这是他们喜欢的设计,是游戏的一部分。事实上,他们想让玩家“错过一些事情,并且希望玩家们能思考下这种体验”。
同时,这种控制方式对干眼症玩家来说更不是一个好消息。干眼症患者的泪膜维持时间均低于10秒,很难坚持住长时间不眨眼。而且游戏玩家群体的干眼症患病率也高于普通人群。所幸,开发者在设置中保留了备选操控方式,如果玩家确实难以坚持,可以切换回鼠标左键进行控制。
我们人类婴儿刚诞生时,眼部还没有完全发育好,是看不清自己周围的世界的,只能模糊看到周围的人和物,到3个月时,眼睛能追踪颜色鲜艳的物体;到6个月左右,发育出0.1~0.2的视力,才能大概看清爸爸妈妈的脸。
剧情伊始,玩家在“灵魂世界”诞生,目视所及,无论是星辰点缀的天幕,破旧的小船,还是对面那只自说自话的狼人,都是模糊不清的。仿佛玩家的灵魂又重新降生,在观察这个新的世界。
而到了游戏尾声,当我们重新回到“灵魂世界”,一切景致重归模糊,又像是风烛残年之人,用自己昏花的老眼,努力端详这个世界,回顾自己的一生。
多数人都会被游戏剧情所触动,或若有所思。而对于我来说,最被打动的时刻,则出现在2个小时的亦真亦幻的游戏历程结束之后,当一张黑白照片慢慢从下方滚动到屏幕正中间,那些曾经的欢乐时光重新浮现,历历在目。
我的心被击中了。有些泪水上涌,视线模糊起来。
我不禁眨了眨眼睛。
“谨以本游戏纪念我的父亲,Robert Hellwarth(1930-2021),是他教会我如何玩游戏。”——Will Hellwarth(开发者兼工作室总监)
(最后,游研社也邀请《历历在目》开发者解答了一些与游戏有关的问题,如果你对这款游戏感兴趣,不妨也看看它背后的故事。)
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文章来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1699891088278790333&wfr=spider&for=pc
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